Naruto Shippuden
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| | Techniques d'Orochimaru-sama | |
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Orochimaru otokage
Nombre de messages : 18 Age : 31 Date d'inscription : 18/10/2008
Fiche ninja expérience: (0/0) Vie: (4000/4000) Chakra: (4000/4000)
| Sujet: Techniques d'Orochimaru-sama Sam 18 Oct - 14:42 | |
| Nom du ninja : Prenom du ninja : OrochimaruVillage : Otogakure no SatôGrade : Inekage - Sannin de Konoha
Mission effectuées : S:0 A:0 B:0 C:0 D:0
Combats effectués : 0 Equipement(s) :50 SenbonsKusanagi no Tsurugi2 Kunais
Kuchiyose :SerpentsMortsDéfenses
Affinitées : DotonKatonSuiton
Techniques connues : BaseShunshin no Jutsu Un tourbillon de feuilles/sable/neige (voir autre selon le style recherché ou le village auquel on appartient se forme autour du ninja puis l'entoure totalement. Le ninja apparaît où il veut mais plus la distance entre le départ et l'arrivée est grande et plus il utilise de chakra. On peut transporter ce que l'on touche (y compris des personnes). Coût : 200 PcDégats : AucunKawamiri no jutsu Ce jutsu permet d'échanger sa place avec un objet ou animal présent sur une courte distance. L'attaquant croit avoir touché sa cible.Coût : 100 PCDégats : Aucun Suimen Hokou no Gyou Technique permettant au ninja de marcher sur l'eau. Coût : 50 PC par tourDégats : AucunKinobori Donne la possibilité au ninja de grimper aux arbres ou, dans un cas général, de marcher sur n'importe quelle surface solide Coût : 20 PC par tourDégats : AucunKage bunshin no jutsu Le ninja compose une série de signes puis un nuage de fumée se forme, laissant apparaître un clone ayant une réelle consistance. Un choc ou un coup font disparaître ce clone. Coût : 10 Pc par clone (20 max) Les clones ont 50 Pv et utilisent le chakra de son utilisateur.Dégats : AucunNiveau 1Kanashibari no JutsuOrochimaru immobilise sa victime au moyen d'un genjutsu, il faut que la victime se mutile pour en sortir Coût : 300 PC Dégâts : 200 PV que l'utilisateur doit sacrifierNan KaizouL'utilisateur modifie des parties de son corps pour les transformer en corps de serpentCoût : 400 PCDégats : AucunShoushagan no JutsuTechnique permettant de prendre le visage d'un autre en lui arrachant, nécessite de l'avoir tué ! Coût : 150 PCDégats : Aucun, prend le visage d'un mort le temps que l'utilisateur le souhaite.Visages disponibles : Aucun pour l'instantKusanagi no Tsurugi Orochimaru crache un serpent qui détient l'épée légendaire de KusanagiCoût : 300 PCDégats : 100 PV par coupKusanagi no Tsurugi, Kuu no TachiOrochimaru fait léviter l'épée de Kusanagi avec son chakraCoût : 100 PC Dégats : Aucun
Niveau 2 Gokyou Fuuin Ce Fuuin empêche un ninja d'utiliser un sceau, comme la marque maudite ou le sceau d'un jinchuriki Coût : 200 PC Dégats: Empêche la marque maudite de se répendre et empêche un jinchuriki de faire appel à son Bijuu. (Utilisable qu'une fois par combat)Gokyu KaiAnnule le Gokyu Fuuin Coût : 200 PCHouin FuukokuCe Jutsu permet à un parchemin de sceller un conteneur et de maintenir son contenue dans une stase, une forme de préservation qui l'immobilise tout en maintenant son état. S'il était vivant en entrant, il le sera en sortant. S'il était blessé, la blessure ne se sera ni aggravé ni résorbé. Coût : 300 PCDégats : AucunMagen, Narakumi no JutsuCette technique permet de faire apparaître, aux yeux de la cible, l'une de ses pires terreurs, le troublant fortement psychologiquement et provocant des dégâts mentaux. Pendant cette vision, l'adversaire est totalement ou partiellement vulnérable, créant ainsi un moment de relâchement propice pour une attaqueCoût : 400 PCDégats : 300 PVNinpo : Keisaigakure No JutsuPermet de se rendre invisibleCoût : 300 PCDégats : AucunKeneita JashuDe nombreux serpents sortent de la manche d'Orochimaru et foncent sur l'adversaire pour le mordre violemmentCoût : 4 00 PCDégats : 3 00 PVSenei Jashuu Orochimaru ne fait sortir que 5 serpents de sa manche, mais ils sont plus redoutables et enfoncent profondemment leurs crocs dans le cou de l'adversaire avant de le projeter au loinCoût : 100 PC par serpent (5 maxi)Dégats : 100 PV par serpent + 100 PV à cause de la chuteHebi BushinOrochimaru crache un clone. Ce clone est rattaché au Sannin par sa partie inférieureCoût : 100 PCDégats : AucunSéparation du corps Orochimaru évite une attaque en divisant son corps en deux parties. Elles se rattachent ensuite grâce à des serpents blancsCoût : 500 PCDégats : AucunKubiwaOrochimaru appose un sceau sur une personne de son choix, ce qui a pour effet d'augmenter la puissance du porteurCoût : 700 PCDégats : AucunSceaux disponibles par ordre de puissance :-Eau-Feu -Terre-AirNiveau 3Transformation supérieure des membresOrochimaru transforme ses membres en serpents pour attaquer l'adversaireCoût : 400 PC par transformation + 100 PC par tour pour maintenirDégats : 300 PV par morsure + 50 PV par tourShuriken, Kage bunshin no jutsu L'utilisateur fait un clonage d'un shuriken simple pour créer une centaine de shurikens offensifsCoût : 50 PCDégats : 250 PVMue Orochimaru sort de son corps, comme s'il avait changé de corpsCoût : 400 PCDégats : Restaure son ancien corps si il avait été abimé Dochuu no Eigyo Orochimaru fusionne avec le sol pour le dissimuler sous terre
Coût :200 PC Dégats :Aucun Senja no Jutsu Orochimaru se met à plat ventre et crache des miliers de serpent qui eux-mêmes crachent des lames pour attaquer tous en même temps
Coût :1000 PC Dégats :Mort instantanée
Dernière édition par Orochimaru le Dim 19 Oct - 22:21, édité 6 fois | |
| | | Orochimaru otokage
Nombre de messages : 18 Age : 31 Date d'inscription : 18/10/2008
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| Sujet: Re: Techniques d'Orochimaru-sama Sam 18 Oct - 19:28 | |
| KinjutsuPossession du corpsOrochimaru a mis au point un jutsu qui lui permet de posséder le corps d'une autre personne. Cependant, elle doit être immobilisée et ce jutsu n'est réalisable que tous les 3 ansCoût : 2000 PCDégats : Aucun, gagne un nouveau corps et toutes les techniques du corps en questionSuuja sausai no Jutsu Orochimaru positionne ses mains de façon à immobiliser les mains de l'adversaire. Quand il relâche son étreinte, il meurt en emportant l'adversaire avec luiCoût : 100 PCDégats : Tue les deux personnesEdo TenseïOrochimaru fait revivre des personnes mortes qui obéissent en tous points au Sannin Coût : 350 par personne Dégats : Aucun, 400 PV et PC pour chaque mort ramené à la vieRashoumon : (Défense absolue d'Orochimaru) Bloque toutes attaques sauf les attaques supérieurs de kyubi et les jutsus du mangekyou. Coût : 500 PCDégats : Aucun, ne sert qu'à la défenseSanjuu Rashoumon (Triple rashoumon) Peut bloquer toutes les attaques et jutsus connusCoût : 1000 PCDégats : Aucun, ne sert qu'à la défenseKuchiyoseSerpent (500PV) Coût : 200 PC Dégats: -Coup de queue ou Charge: 200PV + peut détruire un mur, un batîment, un arbre... -Morsure: 250PV+50 PV par tour à cause du poison
Serpent a trois tetes(1000PV) Coût : 500 PC Dégats: -Charge : 200PV + peut détruire un mur/100 PC-Morsure : 200PV+50 PV par tour à cause du poison/150 PC -Venin mortel : 300PV+100PV par tour/500 PC
Yoroi hebi Rempart serpent, un serpent servant uniquement a proteger son invocateur, permet de stopper des jutsus
Coût : 500 PC Dégats : Protège des Techniques de moins de 400 PVWakai Hebi Le shinobi stoppe tous ses assailant net mais il doivent être a moins d'un mètre du ninja, si ils sont stoppés les adversaire sont imobilisés.
Coût : 300 PC Dégats : Immobilisation pour un tour
Manda (5000PV) (Dieu des serpents) (Seulement pour Orochimaru)
Coût : 1000PC Dégats : Coup de queue ou Charge : 300PV/ 200 PC Morsure : 400PV+150Pv par tour à cause du poison/ 400PC Entrave : 200PV multiplié par deux à chaque tour car Manda resserre son étreinte (immobilise l'adversaire)/ 500PC Venin mortel: 600 + 200PV par tour à cause du poison/ 700PC Mue: Peut contrer n'importe quelle attaque une seule fois/ 300 PC Attaque souterraine: Manda se cache sous terre et réapparaît d'un seul coup. Souvent suivit d'une mue et précédé d'une charge (double la prochaine charge ->600PV)/ 400 PC
Dernière édition par Orochimaru le Dim 19 Oct - 22:08, édité 1 fois | |
| | | Orochimaru otokage
Nombre de messages : 18 Age : 31 Date d'inscription : 18/10/2008
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| Sujet: Re: Techniques d'Orochimaru-sama Sam 18 Oct - 21:02 | |
| NinjutsuSuiton - Spoiler:
Suiton, Mizuame NabaraAprès avoir composé les signes, le Ninja expulse de l'eau par la bouche sur une surface approximative de 20 m² autour de lui. Cette eau est une sorte de colle très gluante de laquelle il est quasi-impossible de se retirer. Le fait d'utiliser le Suimen Hokou no Gyou permet d'échapper à la colle Coût : 200 PC Dégats : 2 Tour d'immobilisationSuiton, SuigadanS'utilise sur un ennemi dans ou sur l'eau. Le ninja compose des signes puis des "piques" sortent de l'eau autour de la cible et foncent vers l'adversaire. Coût : 200 PC Dégats : 200 PV Suiton, Baku SuishouhaLe ninja crée une très grande quantité d'eau qu'il expulse par la bouche. Cette technique est esquivable par l'art de marcher sur l'eau et sert principalement à se fournir en eauCoût : 400 PC Dégats : 300 PV + Eau pour le reste du combatSuiton, SuishouhaUne grande vague très puissante se crée, puis se transforme en tornade avant de s'écraser sur l'adversaireCoût : 400 PCDégats : 400 PVSuiton, GoshokuzameCinq requins terrifiants se forment pour détruire l'adversaire et le tirer vers le fond pendant que leurs dents se plantent dans le corps de la victimeCoût : 800 PCDégats : Mort instantannée Doton- Spoiler:
Doton, Shinjuu Zanshu no Jutsu L'utilisateur atrappe la cheville de son adversaire de sous terre pour l'immobiliser en le tirant dans le sol et ne laisser dépasser que sa têteCoût : 400 PCDégats : Immobilisation pour 1 tourDoton, Retsudo TenshouL'utilisateur donne un coup de paume sur le sol pour soulever une immense boule de terre qu'il projette sur l'adversaireCoût : 800 PCDégats : 700 PVDoton, Doryuu JouhekiL'utilisateur compose les signes et fait surélever la motte de terre sur laquelle il se trouve pour qu'elle encaisse une attaque à sa placeCoût : 300Dégats : Aucun, encaisse une attaque de moins de 600 PVDoton, Yumi NomaL'utilisateur crée un immense marécage qui bloque tout, sauf les invocations majeures comme Katsuyuu, Gama Bunta ou Manda. Coût : 800 PCDégats : Immobilise l'adversaire et lui inflige 200 PV par tour. Peut durer jusqu'à ce que l'adversaire meurtDoton, Kekkai no JutsuOrochimaru enferme ses assaillants dans un dôme de terre très puissant qui nécessite de gros dommages pour être briséCoût : 800 PCDégats : 300 PC par tour, nécessite une attaque de 600 PV pour briser le dôme
Katon
- Spoiler:
Katon, HaisekishouL'utilisateur crache une grande quantité de cendres brûlantes sur l'adversaireCoût : 400 PCDégats : 600 PVDai Goukakkyu no JutsuL'utilisateur concentre du chakra dans sa bouche pour cracher une grande boule d'air qui devient une boule de feu quand elle sort de sa boucheCoût : 500 PCDégats : 500 PVKaton Ryuuka no JutsuOrochimaru crache un puissant jet de flammes qui se transforme en dragonCoût : 300 PCDégats : 200 PVKaton, Dai EndanL'utilisateur crache une immense fournaise qui enflamme tout sur son passageCoût : 700 PCDégats : 600 PVKaton Karyuu EndanL'utilisateur crache une rivière de flammes gigantesque qui brûle absolument toutCoût : 1000 PCDégats : Mort instantanée
Dernière édition par Orochimaru le Dim 19 Oct - 1:15, édité 3 fois | |
| | | Deidara tsuchikage
Nombre de messages : 312 Age : 30 Ou peut on te trouver? : La ou vous voyez des explosions Technique Favorite : C4 Kakura ( Une de mes plus belle oeuvre)
Date d'inscription : 20/02/2008
Fiche ninja expérience: (40/100) Vie: (4000/4000) Chakra: (4000/4000)
| Sujet: Re: Techniques d'Orochimaru-sama Sam 18 Oct - 23:32 | |
| Alors c'est bien mais à quelque petite chose prêt: dans les jutsus niveau 2, tu as une technique fuuton mais tu ne maitrise pas cet affinité. Puis tu as 3 affinités mais je t'ai pas encore déclaré kage mais juste enlève une affinités et plus tard quand tu sera kage, met le fuuton car les affinités manga de orochimaru sont le fuuton et le doton. Edit: Validé | |
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