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 fiche de tayuya

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2 participants
AuteurMessage
tayuya
membre de confiance/deserteur d'oto
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tayuya


Féminin
Nombre de messages : 246
Age : 31
Date d'inscription : 02/02/2008

Fiche ninja
expérience:
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MessageSujet: fiche de tayuya   fiche de tayuya Icon_minitimeDim 3 Fév - 0:04

Prénom : Tayuya

Grâde
: Membre de confiance/deserteuse d'Oto

Organisation / Village : Akatsuki

Affinitée(s) : Suiton / Raiton/donton




Mélodie des 3 géants (300PV par
géant)
L'utilisateur dirige à sa guise ses trois géants au son de sa
flûte, elle peut faire éxécuter une attaque par géant par tour, donc elle peut
faire trois
attaques de géants par tour...

coût de chakra: 180PC ne
peut pas effectuer d'autres jutsu.
dégat: 145PV par coup
technique:
Makyo No Ran (La bataille des enfers):

3 sortes de spectres suceurs de
chakra sortent de la bouche des géants. Comme ces créatures n'ont pas de masse,
les armes ninjas leurs passent à travers
(coût en chakra: 80pc ,dégats: -50
de chakra pour l'adversaire pendant 2 tours et 40 pv)


Shouten No Jutsu (Technique D'Imitation des
formes)


Technique
permettant donner l'apparence(500 PV/500 PC)et les
techniques à une
personne morte,la personne qui donne son apparence(pas de
clone) peut
rester à distance mais elle doit rester en position sinon le
jutsu est annulé.
Coût Chakra : 500 PC (akatsuki
seulement)


Fuuin Jutsu : Genryuu Kyuu Fuujin (Illusion du Dragon
des 9 Sceaux )


Ce
jutsu permet de capturer un jinchuriki qui est scellé dans un ninja
pour
permettre de le sceller dans un autre ninja. Les jinchuriki
doivent être ko
pour subir ce sort. Cette technique n'est pas
utilisable en combat.
(uniquement chef d'Akatsuki)
Coût Chakra : 100PC à l'activation mais aussi
les PC de quatres autres membres (Pas de clones)
Degats : Le Jinchurikii est
emprisonné et le receptacle meurt.


Projection astrale

Le
ninja
utilise son chakra afin de provoquer une projection astrale de
son esprit sur
une longue distance et ainsi parler avec une cible
éloignée. De petits
parasites font fluctuer la "réception de l'image".
Chakra : 10



EFFET DE LA MARQUE
D'OROCHIMARU


[center]Voilà une règle a été décidé pour la
marque d'Orochimaru, seul Orochimaru (ou vous pouvez demander aux admins) peut
vous la donné MAIS il n'aura le droit qu'a maximum 4 personnes. C'est personnes
devront faire des rp de 20 lignes pour survivre a cette marque.
Il ne pourra
pas se l'auto donné. Les perssones ayant deja la marques sont :SasukerLes 5 Du
sonJuugoVoici les effet de cette marque:

Marque maudite
d'Orochimaru niveau 1


Coût Chakra: S'active à n'importe quel moment pour la
durée du combat.
Effets: restaure 200 PC au moment de l'utilisation et ajoute
50 PV aux attaques de taijutsu ou d'arme et ajoute la moitié des dégâts en plus
d'une technique. Exemple, le chidori inflige 300PV. Il infligera donc 450
PV
au combat (300 300:2=450)



Marque maudite
d'Orochimaru niveau 2 (transformation partielle)


Le shinobi peut transformer une partie de son
corps en pur mal.

Cet effet ne sert qu'à Juugo et Sasuke (pour l'instant)
et n'attribue pas
de puissance en plus mais peut permettre à Juugo d'infliger
un coup
dont voici les effets: 300 PV, 100PC
et Sasuke peut se défendre
avec l'une de ses ailes. Elles bloquent toue les attaques ninjutsu et taijutsu
de niveau Genin chuunin et jounin. Elles peuvent bloquer une technique de niveau
A.N.B.U mais seront ensuite détruites et plus réutilisables pendant tout le
combat.
La transformation partielle nécessite le sceau maudit niveau
2


Marque maudite d'Orochimaru niv 2: (Transformation
complète.)

Coup chakra: 80 PC par tour.
Effet:Chaque coup du
possesseur fait 100 de dégat, et pour les armes de corp a corp ces 100 dégats de
plus. Les dégats des techniques utilisé sont doublé.
ex: Chidori, -300 PV=
600 PV.


NINJUTSU
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Elendil
Chef Akatsuki/Vice-Chef De Taka/~LeNainMyope~
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Elendil


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Age : 31
Ou peut on te trouver? : ||| Inconnu |||
Technique Favorite : Karyu Endan
fiche de tayuya Katonkaryuudan9es
Date d'inscription : 12/01/2008

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MessageSujet: Re: fiche de tayuya   fiche de tayuya Icon_minitimeDim 3 Fév - 11:54

Validé!
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